这是游戏碾压电影的时代?《最后生还者》启示录
建议在喜马拉雅或小宇宙收听效果更佳
近日根据同名电子游戏改编的美剧《最后生还者》正在热播,并引起了极大的反响。无论是之前玩过游戏的玩家,还是第一次接触的全新观众,都给出了极为颇高的评价。电子游戏的影视化改编是近年好莱坞的一个重要发力点,大量的项目都被推上了制作日程,但效果一直都不理想。《最后生还者》的成功可能将为电子游戏的影视化改编找到一条可行的道路,打通不同媒介之间那堵看不见的墙。
同时随着近年来游戏产业的高速发展,游戏产品的消费者正在飞速增加。作为一种全新的媒介,游戏具备着天然的代入感优势,也有着具有成瘾性的缺点。它能否成为真正的第九艺术,又是否会取代小说、电影成为终极的娱乐形式,也将会是之后被人们长久关注的议题。
本期节目我们借着《最后生还者》热播的契机,一起来谈论游戏这种媒介的特殊之处,游戏影视化改编的难点,以及娱乐作品未来的发展方向。
✦
本期嘉宾
雷电bluecube
前《游戏机实用技术》杂志社编辑,游戏电波主播
微博@雷电bluecube
王一通
普通玩家,《宇宙探索编辑部》编剧,主演
黄哲成
有趣而无用的人做着有趣而无用的事
豆瓣 @hzcneo
130期美国中期选举专题、128期《王冠》专题、125期维勒贝克专题等17期播客嘉宾
✦
时间轴
本期播客总时长:91:55
「02:29」 这次《最后生还者》的剧集取得如此高的评价,它作对了哪些方面?
剧集对于游戏的还原度非常出色,游戏本身的剧本足够扎实,通过影像扩充了游戏的细节。
在选角方面有一些不协调
「21:24」《最后生还者》在游戏史上的地位,为什么它能得到如此高的评价?
《最后生还者》是一个全方位无死角的游戏,画面,故事,玩法都不可挑剔,并没有门槛。它是电影化叙事的最高峰。
「31:35」 作为不同的艺术媒介,游戏和电影之间有哪些区别,改编难度体现在哪些方面?
游戏游玩的部分与观看的部分存在着天然的割裂,游戏天然的沉浸感不能在影视化的过程中很好的还原。
游戏故事天然不是创作时的重点,影视化改编时无法抓住其精髓。
「44:22」 游戏与电影互相学习与借鉴的过程。
随着技术和存粹介质的发展,游戏都在逐步学习电影的技法。
游戏比电影多了游玩的维度,把游戏改编成电影是缘木求鱼。
「63:00」 游戏会不会取代取代电影,小说,成为终极的娱乐形式?
作为头部的单部娱乐产品,游戏在销售额上已经取代了电影。
娱乐产品总是向着更刺激也更服务消费者的方向发展。
「74:47」《最后生还者2》当年引起争议的原因
消费者和创作者都认为自己才是作品真正的掌控者,一旦对于作品的理解不同,必然会产生矛盾,这是不可调和的。互联网和社交网络放大了这种矛盾。
✦
素材库
涉及影视:
《最后生还者:第一幕》,2023
《头号玩家》,2018
《肖申克的救赎》,1994
《阿凡达2》,2022
《失控玩家》,2022
《地球最后的夜晚》,2018
《路边野餐》,2015
《毁灭战士》,2005
《马克思·佩恩》,2008
《古墓丽影》,2018
《神秘海域》,2022
《星球大战8:最后的绝地武士》,2017
涉及游戏:
《最后生还者:第一幕》,2013
《最后生还者:第二幕》,2022
《艾迪芬奇的记忆》,2017
《无声狂啸》,1995
《生命线》,2015
《合金装备4:爱国者之枪》,2008
《合金装备5:幻痛》,2015
《生化奇兵:无限》,2013
《生化危机》,1997
《生化危机4》,2003
《神秘海域》,2007
《最终幻想7》,1997
《半条命》,1997
《侠盗猎车5》,2013
《使命召唤4:现代战争》,2007
《使命召唤:现代战争2》,2022
《黑暗之魂》,2009
《毁灭战士》,1993
《重返德军总部》,1992
✦
歌单
开头 🎵 The Last of Us——GustavoSantaolalla
中插 🎵 The Last of Us Part II——Gustavo Santaolalla
结尾 🎵 The Path——GustavoSantaolalla
✦
制作团队
监制:Peter Cat
统筹:黄哲成
策划:黄哲成
剪辑:黄哲成
编辑:电车
精神分裂的纽约与美国纸媒沉浮史
兰波与吉姆·莫里森,诗歌与摇滚乐跨世纪的神秘联系